荒野星球有史以来最具深度的网游
由Ncsoft旗下Carbine工作室研发的网游新作《WildStar》(暂译,荒野星球)的执行监制Jeremy Gaffney在上周末召开的发布会上进行了一次非常大胆的演示。
最强阵容做有史以来最具深度的网络游戏?
Carbine希望《荒野星球》成为“有史以来最具深度的网络游戏”。不过他们的团队有着众多的天赋和经验,实现这项声明远非不可能。Carbine赞扬了这些来自《魔兽世界》、《战锤》、《DAoC》、《CoH》、《自由国度(Free Realms)》 ,《无尽任务》、《无尽任务2》、《激战》等等游戏的开发人员,这几乎就是业界最强阵容。但他们将如何制作这样一款号称最具深度的网游呢?
听取玩家建议 为玩家做有趣味的游戏
通过听取玩家建议并且为他们创作有着极大自由的游戏,《荒野星球》虽然还处于早期开发阶段,却已经能够供所有人试玩了。他们希望能够收到玩家们的感想并移除他们不喜欢的东西。为了获得反馈,制作团队追踪了在PAX展上试玩游戏的玩家们,并根据反馈针对玩家声音修改游戏。此外,团队还专注于游戏的三个关键因素。第一个就是艺术风格,就像是皮克斯出品的动画一般,《荒野星球》需要有活泼的风格,且在必要的时候能够展现喜剧、危险和趣味。它必须是富有幻想,和轻松愉悦的,不能总是过于严肃。
量身创作背景设定
第二个因素就是背景设定。为《荒野星球》量身创作,游戏有着科幻和幻想相结合的风格。游戏中的星球叫做Nexus,曾经是宇宙最古老最强大种族Eldan的家园。但是出于未知原因,他们消失了。如今,整个银河都蜂拥而至试图占得一份利益,或是取得远古神力。却没有人打算探究Eldan消失的原因,而这,就是玩家需要探索的,神秘的未解之谜。
最想实现的,让游戏成为玩家心中的样子
最后,也是《荒野星球》最想要实现的目标,让游戏如何成为玩家心中的样子。《荒野星球》的制作人员也是玩家,和我们一样,有不同的游戏爱好。他们数年的游戏体验告诉他们什么是需要的,而什么是该废弃的。他们的目标就是让所有无趣的设定远离《荒野星球》,只留下那些真正吸引人和富有寓意的东西。
PAX展公布的生涯系统概念
Carbine Studios在PAX展上最吹捧的莫过于游戏的生涯系统。本质上来说,它代表了各类游戏方式(探索者,社交家,杀手,建筑师),整个游戏也是围绕这个系统建立起来的。你当然还是有基础职业,不过生涯就像你的第二职业,它会给你在Nexus星上的探险带来不一样的体验。
希望创建一个沙箱和主题公园性质的社交系统
生涯机制远非如此,如之前提到过的,这个机制深入到游戏的方方面面。通过你的职业和生涯的相互结合,Carbine希望能够创建一整个带有沙箱和主题公园性质的社交系统。
Jeremy有列举了一个列子来展示《荒野星球》如何让玩家迷失在游戏里。他提到了新手村,在六级左右,你会发现一个任务给于者,和其他游戏一样,他会让你去击杀野外那些剑齿虎类的生物。在你来到野外,你会看到几位女猎手,非常的美丽,而她们希望看看你的实力。接着你开始猎杀剑齿虎怪,随着怪物接连倒在你的剑下,你会看到女猎人们也越来越欣赏你,最终会在手机中接到一份挑战任务,称赞你的实力不错,但或许应该更加利落一些。于是你继续招办。
如果你是位探险者,你会看见有东西高挂在一棵树上,这个物品会给你一系列的任务,而首先需要爬上去拿到它。如果你是科学家,你会发现有些剑齿虎怪与其他的不太一样,或是变异品种。只有你能看出来,通过研究他们的尸体你或许会发现更多从而揭开新的任务。而定居者,你会从这些生物上获得提示,意识到他们是制作衣物和遮盖物的完美素材。对于战士,你可能会追踪这些生物的来处,并消灭他们保护村子。因此,一个看起来简单的杀怪任务在不同的生涯中会展开长达三小时的独特经历。
这就是《荒野星球》的一些基本理念:将所有看起来普通的事物变得新颖有趣。生涯、职业、战斗、世界、故事以及系统结合在一起成为了最富有深度和可玩性的网络游戏。
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